2009年1月25日 星期日

Lego學習社群經營

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在眾多web 2.0的應用中,有一個最傳統、也是大家最熟悉的工具:網路社群,是我們絕對不容忽視的。以筆者最熟悉的mobile01網站來說,其不僅將主題清楚的分門別類,讓使用者能夠取得的學習資訊也相當豐富,堪稱進行非正式學習的最佳web 2.0工具之一。

雖然社群經營不是一個新穎的議題,但對許多企業來說,如何透過原有網路社群經營來協助消費者熟悉與學習新產品資訊,甚至進一步回饋需求給企業,則是大家都希望深入探討的主題。因此,本文將介紹知名品牌Lego(樂高)的小個案,來針對此議題做一些分享。

個案介紹:樂高如何經營社群?

許多品牌,總是會自然的引發熱情的死忠顧客來自發性的形成社群,除了大家熟悉的Apple之外,樂高也是這樣的品牌。

有趣的是,樂高的死忠客戶除了孩童之外,還有一群顧客不把這些用來拼湊組裝的玩具當成玩具,而是把它們當作創作的工具。這群人就是AFOL(Adult Fans of Lego),一群對樂高年營收貢獻將近10%的成年人!

一開始,當樂高試圖針對這群客戶進行社群經營的時候,其主管就注意到這群客戶已經自發性的建立了社群網站LUGNET(the International Lego Users Group Network, http://www.lugnet.com/),樂高的主管認為,若此時樂高再自行建立一個社群網站,到最後必定會徒勞無功。

在此,樂高採取了一個不同的作法。它開啟了一個稱為「Lego Ambassadors(樂高大使)」的專案,藉此來與死忠顧客建立關係,同時透過這些「大使」來幫助樂高了解這群AFOL顧客。大使們可以從公司內部拿到最新的產品資訊,再透過他們自己的私人社群網絡發佈訊息,而同時他們也需要負責了解AFOL的反應,並了解消費者需求共識,並確認大家對於樂高的想法。

此專案中,樂高總共找了大約25個左右的大使,而由於有人數限制,就形成了競爭,讓這些樂高迷願意努力爭取及珍惜這些機會。此外,樂高並不支付實際酬勞給這些大使,而是付給他們認為更有價值、但成本相對較低的報酬:樂高積木!

關於此專案的成效,樂高簡單的做了統計。包括人員、交通、網路使用等成本,估計此專案成本為20萬美金。而在效益部份,每個大使大約可接觸到100個額外的主要顧客,這些顧客原本每年就花費大約1千美金購買Lego產品,但經由此專案的執行,這群AFOL能夠更快的與樂高溝通及取得資訊。保守估計,若這群AFOL每年的消費由1千美金提高到1千2百元美金,則在營收上就增加了大約50萬美金,因此,對樂高來說,效益是很顯著、明確的。

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